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 β2次 2日目
2007年04月03日 18:37 
 
 
 

2日目。今日も相変わらずファンがうるさい。ゲームを終了したりすれば、1~2分後には落ち着いて、ウソのように静かになる。まるでパソコンなんか動いていない感じ。

とりあえず、昨日に引き続いて気づいた点。

・名刺に昇順と降順が欲しい。現在は昇順だけ。
・見立てのNPCはあるが、物の購入時に使用の可否を教えて欲しい。
・NPCは動かないで欲しい。マクロ対策なら数分に1回動けばよい。
・装備品の消耗が数値で分からないため、判断しにくい。
・使い魔の作戦を、戦闘時のさらに限定された時ではなく、いつでも変えられるようにして欲しい。
・マウスボタン押しっぱなしでもチャットスクロールが流れていって欲しい。
・メンテナンスが終わっても、相変わらず落ちるものは落ちる。

そして決定的なのは、名刺のバグ。これはややこしい。
AさんがB、C、Dの名刺を持っている。
BさんがA、E、Fの名刺を持っている。
AがB、C、Dにグループでメールを送る。
BがAに返信する時、返信欄にはAの名刺キャラが全て掲載される。
つまり、BはA、C、D、さらには自分の持ち名刺E、Fに返信する事になる。
BはC、Dの名刺を持っていないのに。

さて、今日は昼間にGMが出現。夜にも出たけど。
昼間のやりとりはこちら。あくまで自分に声が届く限りという事と、他の人の名前はつぶしてある。途中、例のごとく強制終了があったので、少しだけ飛んでいる。

FAQへの掲載を検討。いつものごとく、検討だけで終わりそうだけどね。
ちなみに言いたい。これはβテストだぞ!と。なんでそう秘密の事が多いのか。自分たちで解明して欲しいなど、βで言うセリフでは無かろう。そういうところを公開していろいろ試してもらうのが、ベータテストというものである。GMが言う事は、解明できなかったら、その解明に関わる全ての事柄、例えば解明の道のりへの負荷、バランスなど、調査が絶対的にできないのである。

ところで、アクションやトレードなど、他にもほぼ全ての操作が、クロスゲートとは全く違う。続編という割に、たぶん7割以上の操作および画面構成が違うだろう。同一ゲームの第2弾という触れ込みのくせに、新たに操作を覚える事を客に強要するところが許せない。客商売というものをなめている。