8日目、最終日。
最後になって、公式BBSにて、属性が未実装であるとGMが言っていたという意見が出てきた。これが本当であれば、社内の伝達機能に疑いが生じる。
属性付加、これは初日からずっと考えていたことである。2日目と7日目にGMに質問したところ、2日目では実装済みを臭わすような発言を、7日目では実装済みと断言している。しかし6日目には未実装と言っているという意見。社内でこの情報が伝わるにあたり、あるGMには実装済み、あるGMには未実装という情報が伝えられていることになる。いや、もし同一のGMが2つの回答をしていたのなら、そのGMの能力に限界があるのだが。
仮に別々のGMが言っていたとすると、社内の伝達機能は混乱状態なのだろう。バグ対応やユーザーの要望ではなく、もともとある仕様に関してもこの状態では、この会社の今後が見えている。もうダメだろう。
β1で出たバグや要望。β2でどれだけ反映されただろうか。主要箇所は皆無と言ってもいいかもしれない。またβ2の8日間の初日に出た問題も、様々である。それが8日経った今、直っているものはあるだろうか。無いと言っても過言ではない。ほとんど無い。要するに、短期間でバグを修正する力が無いのだ。β2までで、それが確実に証明された。いや、クロスゲートのPUK2~3を見ていてもじゅうぶんに分かる。
ゲームの雰囲気はユーザーが作っていくものなので、開発側はそれを提供するベースを作ってあげるだけでいい。しかしそれさえうまくできない。ゲーム内容以外に、社内のそういった内情を推測し考えれば、やるに値しないゲームだと断言できる。
クロスゲートをやっているのは、PUK2以前にできているドワンゴが作ったベースが、今もまだ生きているからである。クロスゲートを始めた当時はこういう所まで考えたことはないが、もしもポンスビックが最初から作っていたら、やっていなかったかも知れない。
最後に1枚
クロスゲートは完成度が高く、よくできたゲームである。技術のないポンスビックが介入しても、ドワンゴ時代の礎が崩れていない。追加項目はともかく、基本はしっかりしているので安心できる。「新しいもの」もいいが、個人的には「古き良き」の型にはまるのが好きである。特に今回の「新しいもの」は先行きが危ういので、言うなれば「新しき悪しき」だ。よけいに手を出せない。ハンゲームは、企画段階ではコンチェルトゲートを受け付けたが、きっとβ2の段階で営業されていたら、受け付けなかっただろう。ゲーム内容だけに目を向けるのであれば、何とかギリギリ遊ぶに値するのかも知れない。しかし会社の内情を推測すると、開発陣だけではなく企画、営業全てひっくるめて、プロではなく「能力のあるアマ」であるポンスビックでは心配なのだ。
始めのうちはバグなどがあっても、結局はユーザーが妥協せざるを得ない状況があるだろう。その後、少々の安定期がある。落ち着けばいろんなクエストの追加やイベントの追加もある。しかし寿命は短いと思う。近いうちに衰退し、消えていくと思われる。古き良きものを捨て新しきものに目移りする心には、短くして飽きが来やすい。クロスゲートのサービス開始時にも同じようなことが言えたが、それはまだネットゲームが普及しつつある頃だったから良かった。多くのネットゲームが出ている今この時に作られた新ゲームとは、状況が違う。もしもクロスゲートがサービスを終了せずに他の業者に移ったり、またはポンスビックのままで、例え野放し状態であったとしても続けられていれば、コンチェルトゲートが消える頃に、まだクロスゲートは生きているだろう。近代の建造物は数十年で寿命が来るのに対し、法隆寺のような建造物もある。ナムコやコナミやハドソンや任天堂なども、昔のゲームを新機種で出した。それと同じである。最近のゲームは楽しいが飽きが早い。古きゲームは飽きが来にくい事を証明する展開なのである。新しい技術だけが良いのではない。
コメント (2)
日記は、公式に改善要望メールを送った内容についてですね。
---------------ここから送った内容---------------
1.弓術士に関して、気功弾しか覚えられなかったのに、覚える前提条件に崩撃を極める事とあり、結局何も覚えられなかった。前衛条件の見直しをしてもたいたい。また、乾坤等は弓でも使えるようにして欲しかった。
2.チャットの会話音ncgsys18a.wavの音量が小さすぎて、少し目を離しているときに話しかけられても全く気付けない。(特に露店などする時困る)
3.銀行のアイテム並びに使い魔の預けられる数が少なすぎる。課金アイテムでここの拡張を狙ってるのは一目瞭然だが、ハンゲのID自体無料でとり放題なので、倉庫アカウントが増えるだけで余計にサーバーに負荷がかかるのは明白である。はっきり言って、無駄に少ないとしか言えない。
4.使い魔のステータス画面に、Enquip、Non-Enquip項目があるが、使い魔に何も装備が出来ない以上、無意味である。
5.名刺に関して、片方のユーザーが名刺を消したら、消された方も消した人の名刺を消すようにして欲しい。(ストーカーに困って消した場合等を考慮してほしい)
6.GPメールに関して、例えばAさんがB、C、DさんにGPメールを送った場合、
Bさんと、Dさんは名刺交換しているが、CはA以外とは交換していないとかって場合、
人間関係の問題にも繋がると思うので、GPメールの基本をCC形式ではなくBCC形式にしてほしい。
つまり、送られてきた人からは誰に同時に送ったかは分からないように設定してもらいたい。
7.PT戦闘時に敵や味方を指定する場所?がはっきり言って分かりにくすぎる。特に、味方に回復呪文や、薬の使用を行う場合■に合わせないと名前が表示されないはどうにかしてほしい。デフォルトを■ではなく、名前にしてほしい。
8.7.同様に使い魔をAI機能を使わないで、戦闘させた際に、自分の行動が表示されているのか、使い魔の行動が表示されているのか分かりにくすぎる。
9.プロフィール表示を画面内にいればどこからでも見られるようにしてもらいたい。隣接しないと見られないのは不便。
10.9.に付随するが、PCキャラに隣接してその人の方向を向いて左クリックで項目一覧が出るのははっきり言って邪魔。特に込み合う時間帯で込み合う場所に行った際、意図せず連発で項目が出る。
11.トレードをキャンセルした際に、再びトレードを行おうとすると、他人とトレードをしているためにトレードできません。と表示され、トレードできなくなる。また、このメッセージが出なくなるまで時間がかかりすぎる。
12.崩撃に関して、ユザーが意図的に防御を選択で着ない以上、デュエル等での重要性は低いと思われるにも関わらず、MP消費13はバランスが悪すぎる。
13.床に落ちているアイテムを拾うのに左クリックはやめてもらいたい。レベル上げ目的などで稼ぎにきている人が多いフィールド等ではいわゆるゴミアイテムがよく落ちており、ユーザーが意図しないのに拾ってしまう事が多々ある。右クリックで拾う等の対処が欲しい。
14.ゲーム全体が重過ぎる。東広場など人の集る場所で1時間もチャット等しているとほぼ確実に落とされる。(はっきり言ってこれが最も重要な項目とも言える。ゲームに支障をきたしていた)
15.クエストの両立が出来ない、例:八百屋の救世主とイールのタウンゲートクエスト等、どちらかを行っていたら、どちらかが行えないではなく、どちらも行えるようにして欲しい。(NPCとの会話ウィンドウに選択肢が出るようにする等)
16.使い魔によって覚えらるスキルが違うのはいい案だと思うが、覚えられるスキルの見直しを行って欲しい。影系の使い魔など明らかに魔術よりのステータスにも関わらず、魔法が覚えられないとかでは、その使い魔の存在価値が損なわれてしまう。
---------------ここまで送った内容---------------
これとは別に少し文章を加えました。
で、ちょっと?かなり?冷ややかな対応うけてる気がする~w
BBSは文字数制限食らったのでこっちでゴメンね
投稿者: 匿名 | 2007年04月11日 23:22
日時: 2007年04月11日 23:22
うーん。ゲーム内の要望である限り、どんな内容でも運営側にもの申すには弱いですね。これは全ての人に言える事です。公式BBSのみんなの意見を見ていても、ゲームの中身の事について書いている以上、運営側に何かを訴えるには弱いなぁと思いました。ゲームの内容からは関連づけつつも離れ、運営方法や開発能力などに重点を置いてガツンと言った方が、効果があると思います。例えば上記の16個の要望について言えば、これだけで終わらず、さらに「これだけの要望を出させるほど、運営側のデバッグはいい加減だったのでしょうか」などの言葉を付け加えると、おもしろいと思います。実際に付け加えたといわれる文章というのがこういったものだとおもしろいです。でも言葉はこの辺で抑えなければなりません。誹謗中傷、名誉毀損ととらえられるような言葉になるとアウトです。
このサイトでは、コンチェルトに関係する画像を使っています。規約にはなかったけれど、念のためコピーライトの記述もしています。それでもよいかと尋ねるために初日にアドレスを教え、さらにβ中にも、GMに著作権の事を公式サイト内に書くよう求めました。検討すると言っていましたが、未だに何の反応もありません。GMのイベントで出た、お知らせに掲載された以降の質問も、今後の掲載を検討すると言ったにもかかわらず、まだ掲載されていません。やりとりは、この日記のGMとのログのどこかにあるはずです。こういった事をきつく突っ込むと、きっとおもしろいでしょう。サポートに送った要望なら、開発陣をがらりと入れ替えてくださいとか、そういう事も書きましたよ、確か(´▽`;)
とりあえず、GMがバグの無いように努力すると公言したので、バグがあったらいけないのです。あったら努力していないという証明になるのです。努力しないためにバグがあり、しかしそれを客にやらせる事になるのです。この事は非常に楽しみにしています。突っ込めますからね。CGはやらないけど。
投稿者: 管理人 | 2007年04月12日 05:01
日時: 2007年04月12日 05:01