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 オープンβ初日
2007年04月23日 23:59 
 
 
 

オープンβの初日。まあ、いつまでβやるのか分からないけど。

とりあえず、ひどい状況らしい。自分ははじめ、サイトを見る事すらできなかった。次には見れたが、ゲームに接続しようとしたらハングアップ。手動電源落としを余儀なくされた。というわけで、結局ゲーム開始の画面すら見ていない。

ひどいというのは4点。これらは公式サイトのBBSを見る限りの情報だけど、まずは相変わらずバグが多いらしい。落ちたりキャラが消えたりアイテムが消えたりその他、致命的なのがいろいろある様子。

次にその対応。これを書いている時点で、どうやらメンテ中らしいけど、復旧の見通しは立っていないらしい。14時までに何らかの告知をする約束はしているけど、あくまで告知。復旧完了予定ではない。

3つめは重さ。BBSを見る限りだけど、どうやら接続されている人数が分かるらしい。それで2000人ほどで、サーバーがいっぱいらしい。MMOなんて数十万人を想定していてもいいと思うのだが。

4つめはBBS。運営側は思わしくない記事を削除しているようだけど、とにかく荒れている。まあ無料で誰でも参加できるので、予測していた事だけど。

果たしてどうなる事やら。今ポンスビックは、ハンゲームのnhnと親ブランドのスクウェア・エニックス、そしてユーザーと、3方向から板挟みになって悪戦苦闘しているのだと思う。まあ技術のない所が安請け合いをした結果かな。

 
 
 β2次 8日目
2007年04月09日 12:24 
 
 
 

8日目、最終日。

最後になって、公式BBSにて、属性が未実装であるとGMが言っていたという意見が出てきた。これが本当であれば、社内の伝達機能に疑いが生じる。
属性付加、これは初日からずっと考えていたことである。2日目と7日目にGMに質問したところ、2日目では実装済みを臭わすような発言を、7日目では実装済みと断言している。しかし6日目には未実装と言っているという意見。社内でこの情報が伝わるにあたり、あるGMには実装済み、あるGMには未実装という情報が伝えられていることになる。いや、もし同一のGMが2つの回答をしていたのなら、そのGMの能力に限界があるのだが。
仮に別々のGMが言っていたとすると、社内の伝達機能は混乱状態なのだろう。バグ対応やユーザーの要望ではなく、もともとある仕様に関してもこの状態では、この会社の今後が見えている。もうダメだろう。

β1で出たバグや要望。β2でどれだけ反映されただろうか。主要箇所は皆無と言ってもいいかもしれない。またβ2の8日間の初日に出た問題も、様々である。それが8日経った今、直っているものはあるだろうか。無いと言っても過言ではない。ほとんど無い。要するに、短期間でバグを修正する力が無いのだ。β2までで、それが確実に証明された。いや、クロスゲートのPUK2~3を見ていてもじゅうぶんに分かる。

ゲームの雰囲気はユーザーが作っていくものなので、開発側はそれを提供するベースを作ってあげるだけでいい。しかしそれさえうまくできない。ゲーム内容以外に、社内のそういった内情を推測し考えれば、やるに値しないゲームだと断言できる。

クロスゲートをやっているのは、PUK2以前にできているドワンゴが作ったベースが、今もまだ生きているからである。クロスゲートを始めた当時はこういう所まで考えたことはないが、もしもポンスビックが最初から作っていたら、やっていなかったかも知れない。

最後に1枚
最後に1枚

クロスゲートは完成度が高く、よくできたゲームである。技術のないポンスビックが介入しても、ドワンゴ時代の礎が崩れていない。追加項目はともかく、基本はしっかりしているので安心できる。「新しいもの」もいいが、個人的には「古き良き」の型にはまるのが好きである。特に今回の「新しいもの」は先行きが危ういので、言うなれば「新しき悪しき」だ。よけいに手を出せない。ハンゲームは、企画段階ではコンチェルトゲートを受け付けたが、きっとβ2の段階で営業されていたら、受け付けなかっただろう。ゲーム内容だけに目を向けるのであれば、何とかギリギリ遊ぶに値するのかも知れない。しかし会社の内情を推測すると、開発陣だけではなく企画、営業全てひっくるめて、プロではなく「能力のあるアマ」であるポンスビックでは心配なのだ。

始めのうちはバグなどがあっても、結局はユーザーが妥協せざるを得ない状況があるだろう。その後、少々の安定期がある。落ち着けばいろんなクエストの追加やイベントの追加もある。しかし寿命は短いと思う。近いうちに衰退し、消えていくと思われる。古き良きものを捨て新しきものに目移りする心には、短くして飽きが来やすい。クロスゲートのサービス開始時にも同じようなことが言えたが、それはまだネットゲームが普及しつつある頃だったから良かった。多くのネットゲームが出ている今この時に作られた新ゲームとは、状況が違う。もしもクロスゲートがサービスを終了せずに他の業者に移ったり、またはポンスビックのままで、例え野放し状態であったとしても続けられていれば、コンチェルトゲートが消える頃に、まだクロスゲートは生きているだろう。近代の建造物は数十年で寿命が来るのに対し、法隆寺のような建造物もある。ナムコやコナミやハドソンや任天堂なども、昔のゲームを新機種で出した。それと同じである。最近のゲームは楽しいが飽きが早い。古きゲームは飽きが来にくい事を証明する展開なのである。新しい技術だけが良いのではない。

 
 
 β2次 7日目
2007年04月08日 16:57 
 
 
 

7日目。明日で最後。

相変わらずGMが説明会に。その時の会話はこちら
これより前に、公式のBBSを読んでいて出てきた疑問「Vistaへの対応をどこで知ることができるか」というのをGMに聞こうと、前もってメモ帳に質問を書いておいた。もうひとつ、BBSを見ているのかという質問もしたかった。用意しておいたのは以下の文面。

**************************************
運営側は、コミュニティのBBSを見ていますか?
「見ろ」ではなく「見ているか否か」です。
不正書き込みのチェックはされていると思いますが、それとは別に
もしも見ているのであれば、内容を汲むような目の通され方をしていますか?
では、要望等もたくさん出ていることがお分かりだと思いますが、
これらもサポートに出していると同様の効果があると考えてもよいですか?
**************************************

質問に対して「はい」なら、この流れで行こうと思った。「いいえ」ならば、そこで打ちきり。しかしながら、15:36:27付近のGMの言葉で、見て参考にしているのだと判断。上記の質問は消えた。

それにしても、Vista対応の記事、FAQはいいとしても、お知らせの方はβ1である書き方が感じられる。β2はどうなんだろうねって疑問が出てもおかしくはない。

**************************************

さて22:45分。ここで点数を付けてみようと思う。公式のBBSで自分が下した点数は、100点満点中22点。β1は1ヶ月延びての開始。β1はとんでもなく駄作に仕上がっていたので、1ヶ月前はどれだけひどかったのか。そこから考え始め、開発側の技術や決断力、サイトの出来やユーザーに求めるものやクロスゲートとの比較など、いろんな事を考慮してみた。

22点という点数は、決してゲーム内容から来るものではない。

1.開発力と技術力
地に墜ちている。いくらβとはいえ、バグが多すぎる。バグへの対応も非常に遅い。0点。

2.決断力
βテストをこの状態で行おうという判断は間違っている。αテストは一体どんな事をしていたのだろうか。これならもっとしっかりとしたものを作り上げてから公開すべきだった。謝罪して日程を伸ばす方が、この状態で公開するよりよほど賢明。0点。

3.企画力
クエストの進行はよかったが、ゲームバランスという点ではダメ。金銭、スキル、画面構成、戦闘などは、がらりと考え直した方がいい。4点。

4.グラフィック
悪くはないのだが、3Dのキャラクターに輪郭が無く、2Dのアイテムに輪郭がある。統一性がないということで点数は低め。5点。

5.音楽
まあまあではないかと思う。良すぎるとはいえないが、悪くはない。6点。

6.サポート力
一応GMが出てきたことは評価できる。2点。

7.サイト
ホームページの出来も、まあまあである。Vistaへの事が、ダウンロードおよび動作環境のページに書かれていないのが気になる所ではあるが、少しは点数を付けたいと思う。5点。

8.クロスゲートの続編という位置づけに対して
地名や一部の職名、一部のスキルなど、名称の一致はあるものの、地形も含めて「似ている」というだけで、同じ所は無い。これなら新しいゲームとして誕生させた方がいい。クロスゲートと結びつけているのが非常に苦しい。純国産MMOにしては長いゲームの名で売りたい態度が目に見えて分かる。要は名がないと人々の理解さえ危ぶまれるということが分かっての行動か。0点。

9.負荷
ゲームをするのに負荷がかかりすぎる。よりよいパソコンならそんなことはないのかも知れないが、少なくとも推奨スペックにかなっているパソコンで負荷がかかりすぎるのはよくない。コンチェルトをする時はそれの専用機にするのであれば、まだいいが。推奨環境よりやや上で、コンチェルトとブラウザとエクスプローラ以外を動かすと、非常に不安定になる。自分だけかも知れないが、自分なりの点数なので、これは0点。

10.社内状況
もともとクロスゲートの開発でもあったポンスビックがコンチェルトに回ったことで、クロスゲートの更新状況が完全にストップしてしまった。もう1年以上になるのでは無かろうか。別にゆだねる事を考えない、またはできない社内状況。これは本来マイナスであるが、0点。

以上10項目10点満点中。まあこんなところだろうか。雰囲気がいいという人もいるが、雰囲気というのはユーザーが作っていくものであり、運営側がどうこうするものではない。なので点数を付ける項目からは外している。

 
 
 β2次 6日目
2007年04月07日 23:59 
 
 
 

6日目。そろそろ書く事が無くなってきた。

昨日までに、GMに聞きたい事は全部聞いた。先日の「質問事項はサイトに掲載する」というのは、GMの日記に掲載するという形で実現された。しかしたったの10個。丸数字や半角カタカナなど機種依存文字を使っているが、まあハンゲームは基本がIEで、しかもコンチェルトをするのはWindowsユーザーだけだから、問題ないと言えば問題はないが。

今日はGMに、上記の質疑応答の掲載は、当然今後もまだあるのですよね、と言っておいた。一応予定はするらしい。

今日になって新たなバグ、アイテムや名刺が消えまくるという現象が至る所で発生した。自分には無かったが、知り合いは名刺が消えたり復活したりという現象を食らっていたので、GMにこの事を言ってみた。この不具合は現在確認中。まあそれしか答えようがないか。

あと日曜と月曜のみ。どうなる事やら。最終日に公式サイトのBBSで、みんなに点数を聞いてみるつもりである。

 
 
 β2次 5日目
2007年04月06日 22:24 
 
 
 

5日目。
今日もGMが登場。日に3回は説明会をしているとの事。公式BBSで質問をしてみたところ、15時、18時、20時に開催していると言うことなので、今日は全部のログを公開。ただし昼と夕方は途中から。やとりはこちら

まあいろいろ質問させてもらったが、昼の最後に質問をしたかったのは、夜の最後の最後に。4月3日に来たGMが言ったこと、あれが嘘偽りないように釘を刺してみた。3日の時点ではFAQにと言っていたが、検討なので掲載場所は変わる場合もあるだろう。今回は日記に掲載すると言っていたので、まあ待つとしよう。β中に公開できると言うが、まさか10日の14時頃なんてなったら怒る。

それにしても、昼と夕方。ログの時間をよく見てみると分かるが、GMの反応が鈍い。それに比べ、夜は非常にスムーズ。しかもてきぱきと回答していく。LushillainというGMは、かなりデキるようだ。

ちなみに昼に出てきたGMの情報。

Savoylum
Savoylum

同じ人が夜にも来たけれど、その時はLV2だった。

 
 
 β2次 4日目
2007年04月05日 23:38 
 
 
 

4日目。今日は朝早くから夜遅くまで仕事だったので、そんなに入れず。
とりあえず朝4時の東にはまばらに人がいたけれど、非常に軽かった。

 
 
 β2次 3日目
2007年04月04日 18:40 
 
 
 

βテスト3日目。

また気づいた点、バグを発見。

・就職したての人をプロフィールや名刺で見ても、無職のままである。

ま、直してくれればいいけど。

今日もGMが登場。昼間のやりとりはこちら。あくまで自分に声が届く限りという事と、他の人の名前はつぶしてある。今日は途中から聞き出したので、ログは途中から。15:59:50~16:00:07の間に言っていること、絶対に守ってほしい。今度の運営側のテスターは絶対の自信があるのだろう。ユーザーに「解明」をしてほしいことがあれど、8日間でそれを解明できるかはわからない。解明できてもテストができる状況かさえ分からない。そんな内容がいくつかあるはず。それでも頑張るというのだから、大丈夫なのだろう。これでサービス開始時にバグや調整不具合があったら、もうダメだ。公言を守らないところのゲームなどダメだ。

本当はここで、ユーザーへの解明を求めるようなら、この会社はもうダメだと思った。なぜならバグをユーザーの責任に転嫁できるからだ。解明を求めたのだから解明できない方が悪い、そんなふうに転嫁することも可能だからね、最終手段として。

疑問なのはたくさんある。以下はその代表。

・ダメージが2段になるが、その下段の±は何なのか。
・属性はどうやって付けることができるのか。

これはユーザーに投げかけられた問題である。GMはお答えできないとのこと。8日間でユーザーが完璧に解明しないと、この部分はテストできない。例えばダメージの下段が属性および種族によって付加されるものなのか。それを解明してから、やっとテストができる。本当に属性や種族の優劣が付くのか、など。属性を付加する方法も、解明されなければ、前者の属性に関してはテストできない。使い魔はテストできるかも知れないが、人間キャラが果たしてきちんと属性通りの優劣を持ってくれるかなどが分からない。またそれ以前に、コンチェルトゲートが用意する方法できちんと属性が付加されるのかというテストさえできない。

基本無料ゲームなので、ある程度のバグは許されてもいいかというと、そんなわけがない。無料でもしっかりとしたものが必要だし、課金される部分が不透明なので、課金物を利用した時にバグなんかがあったら、それこそユーザー側の損害である。それを運営側のテストだけできちんとできるのか。クロスゲートのPUK2~3を見てきて、さらに今回のコンチェルトゲートのβテストの出来具合を見てもわかる通り、今回の公言は信用できない。でも言ったからにはやらないと。バグがあったらもうダメだ。

 
 
 β2次 2日目
2007年04月03日 18:37 
 
 
 

2日目。今日も相変わらずファンがうるさい。ゲームを終了したりすれば、1~2分後には落ち着いて、ウソのように静かになる。まるでパソコンなんか動いていない感じ。

とりあえず、昨日に引き続いて気づいた点。

・名刺に昇順と降順が欲しい。現在は昇順だけ。
・見立てのNPCはあるが、物の購入時に使用の可否を教えて欲しい。
・NPCは動かないで欲しい。マクロ対策なら数分に1回動けばよい。
・装備品の消耗が数値で分からないため、判断しにくい。
・使い魔の作戦を、戦闘時のさらに限定された時ではなく、いつでも変えられるようにして欲しい。
・マウスボタン押しっぱなしでもチャットスクロールが流れていって欲しい。
・メンテナンスが終わっても、相変わらず落ちるものは落ちる。

そして決定的なのは、名刺のバグ。これはややこしい。
AさんがB、C、Dの名刺を持っている。
BさんがA、E、Fの名刺を持っている。
AがB、C、Dにグループでメールを送る。
BがAに返信する時、返信欄にはAの名刺キャラが全て掲載される。
つまり、BはA、C、D、さらには自分の持ち名刺E、Fに返信する事になる。
BはC、Dの名刺を持っていないのに。

さて、今日は昼間にGMが出現。夜にも出たけど。
昼間のやりとりはこちら。あくまで自分に声が届く限りという事と、他の人の名前はつぶしてある。途中、例のごとく強制終了があったので、少しだけ飛んでいる。

FAQへの掲載を検討。いつものごとく、検討だけで終わりそうだけどね。
ちなみに言いたい。これはβテストだぞ!と。なんでそう秘密の事が多いのか。自分たちで解明して欲しいなど、βで言うセリフでは無かろう。そういうところを公開していろいろ試してもらうのが、ベータテストというものである。GMが言う事は、解明できなかったら、その解明に関わる全ての事柄、例えば解明の道のりへの負荷、バランスなど、調査が絶対的にできないのである。

ところで、アクションやトレードなど、他にもほぼ全ての操作が、クロスゲートとは全く違う。続編という割に、たぶん7割以上の操作および画面構成が違うだろう。同一ゲームの第2弾という触れ込みのくせに、新たに操作を覚える事を客に強要するところが許せない。客商売というものをなめている。

 
 
 β2次 1日目
2007年04月02日 19:29 
 
 
 

β2次開始。とりあえず、まず思ったことは重い

CPU: P4 2.24GHz
RAM: 768MB
グラフィック: GeForce FX 5200 VRAM128MB

このスペックで、とんでもなく重い。同時にLunaScapeブラウザが起動されている状態で、CPU使用率が88~98%、メモリ使用量が686MBときている。重いわけだ。カクカク動く。OS以外にブラウザが開いているだけの状態でも結構行くが、それでもメモリは250MB前後、CPU使用率など5%以下である。パソコン中のファンというファンがフル活動するため、非常にやかましい。

気づいたところは以下の点。

・ゲーム中からサイトを開く時、IEが開くのはどうにかして欲しい。IEユーザじゃない人は困る。
・チャット形式変更のキー(Ctrl+C)がショートカット表に無い。サイトにはある。
・LV1育成が不可能。最初の方でボス倒さないといけないし。
・称号がころころ変わる意味がない。
・戦闘開始時に無駄に画面が回転する事があり、キャラクリックに誤りが起こりがち。
・相変わらずNPCが分かりづらい。というのも他人の戦闘が煙&無駄にキャラがでかいから。
・強制ログアウトが頻発する。これはβ1から全然直っていない・・・。
・キューブがとんでもなく出にくいこともあり、収入の手段が無く、金銭バランスが非常に悪い。
・LVアップが分かりにくい。特に使い魔のLVとスキルレベル。何の音もお知らせも無い。
・戦闘中に薬が使えない。「ただし戦闘中はMPが回復しない」と書かれているくせに。
・画面切り替わり時に、入力途中の文字が消える。これはβ1からそのまま。
・経験値が0の場合がある。
・戦闘の不意打ち時、無駄に待ち時間が長すぎる。敵の行動までに約30秒~1分待つ。
・戦闘時、行動入力待ち時に警告音などを出して欲しい。未入力が分からない。
・スタートで行動を共にする女の子の存在意義が不明。チュートリアル用の単なる回復手?
・PT組んでいなくてもGPが有効になってしまうため、独り言が多くなる。
・近辺にLVアップした人がいたら勝手に手をたたく動作に入るのは、大迷惑。
・隣接していないとプロフィールが見られないのは非常に不便。
・メールを送った時、誰に送ったかがログに出て欲しい。
・プレイヤーキャラに左クリックで反応しないで欲しい。移動などのクリックも左だから。
・TrやAdのキャンセル後、他人からのそれが受け付けられなくなる。継続フラグが消えない。
・1人のメールの返信で、全員に配布される事がある。
・戦闘中に他の人のHP/MPが分からない。回復に非常に困る。
・使い魔への作戦が戦闘中の自分の番の時にしか変えられない。そんな時間があると死ぬ。
・ペットの作戦を変えると、自分のスキル使用の記憶が解除される。非常に不便。
・メール着信の表示を目立たせて欲しい。返信しないと相手にも迷惑。

とりあえずこんな所だろうか。
相変わらず、サーバー負荷に関わるような苦情が多い(落ちたり入れなかったり)。いったいβ1から今まで何をしていたのだろうか。これから8日間、どんどんボロが出てきそうだ。

 
 
 日記開始
2007年04月01日 20:37 
 
 
 

とりあえず日記開始。
重箱の隅をつつくような感じで、いろんな粗探し、またはほんの少しの良い事でも書いていこうかなと。まあ前者がメインになればいいなと思っているのだけれど。

まずは明日からβ2開始。

ちなみにこの枠の中の画像は、ゲームから抜き取って変更する予定。今はクロスゲートの海神というボスモンスターの絵である(これ書いてる時点で)。

とりあえずβ2の段階で、どこにも著作権とかに関する記述がないので、画像などは勝手に加工して使っている。

 
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